Artikel mit Schlagwort ‘Zelda’

The Legend of Zelda: Skyward Sword

The Legend of Zelda, Super Mario und Mario Kart. Allein durch die Nennung der drei weltberühmten Serien von Nintendo wird mir warm ums Herz. Wohl kaum eine Firma hat es geschafft, mich über mehr als 20 Jahre lang hinweg so dauerhaft mit immer wiederkehrenden Spiele-Serien zu unterhalten und zu begeistern. 1992 erschien Super Mario Kart für das SNES und Mario und Zelda feierten bereits ihr 25-jähriges Jubiläum. Letztes Jahr erschienen von allen drei Reihen neue Ableger. Natürlich habe ich mir als treuer Begleiter der Serien alle angeschaut. Zeit, einen Blick auf den Status Quo dieser drei Legenden zu werfen. Lasst mich beginnen mit:

The Legend of Zelda: Skyward Sword (more…)

Neubeginn

Junge trifft Mädchen. Die wohl am öftesten erzählte Geschichte der Welt. Tausendmal erzählt und wird doch nie langweilig. The Legend of Zelda ist ebenfalls eine dieser Geschichten. Eine Spiele-Serie, die uns seit über 25 Jahren die stets ähnlich ablaufende Legende der Prinzessin Zelda erzählt, wie sie von ihrem grün bemützten Helden Link gerettet wird. Jedes Spiel ein Neubeginn, auch für uns Spieler.

Die Reise des Helden beginnt ohne Ausrüstung aber mit einem Ruf nach der entführten Prinzessin oder dem drohenden Ende der Welt, führt durch schwere Prüfungen, die den Charakter schulen und formen. Seinen Geist, seinen Mut und Willenskraft einfordern und aus dem kleinen, unbedarften Jungen einen starken Kämpfer machen. Mit Hilfe von Mentoren und übersinnlichen Kräften wie dem Triforce gelingt der Figur schließlich die Transformation zum Helden. Kein Spiel beherrscht die Klaviatur dieser archetypische Grundstruktur der sogenannten Heldenreise, wie sie Campbell oder Vogler geprägt haben, so perfekt wie The Legend of Zelda.

So sehr sich Nintendo in der Geschichts-Struktur auch auf bewährte Formeln verlässt: Spielerisch wagt die Mannschaft um Miyamoto mit fast jedem neuen Zelda-Teil einen Neubeginn. Anstatt funktionierende Mechaniken über Jahre hinweg zu tragen, löst sich das Team gnadenlos von Altlasten. Jedes Zelda-Spiel überrascht mit neuen Ideen, mit Rätselmechaniken, die bewusst neue Eingabeformen der jeweiligen Hardware ausnutzen und als integralen Bestandteil des Spiels einbinden. Das klappt mal besser – wie die Entscheidung, die komplette Steuerung über den Stift am Nintendo DS zu regeln – und mal weniger gut – wie die teilweise sehr nervigen Fuchtelbewegungen in den Wii-Zeldas. Dennoch: Jeder Teil der Serie definiert die Vorstellung eines Zelda-Spieles neu, ohne die vorherigen Versionen verbessern zu wollen. Jeder Neubeginn hat seine Berechtigung.

Neben der zeitlosen Erzählweise liebe ich diese Reihe ja vor allem dafür, dass sie die romantische Vorstellung vermittelt, dass sich zwei Seelen über hunderte von Jahren stets wieder treffen. Link und Zelda, ein ständiger Neubeginn für die Ewigkeit.

Text zum Thema “Neubeginn” des Projekts [52games]

Meine Enttäuschung des Jahres 2009: Der Mangel an Wii MotionPlus Spielen

Nach der anfänglichen Begeisterung mit den neuen Steuerungsmöglichkeiten der herkömmlichen WiiMote wurde doch schnell klar, dass die Abfrage schon sehr, SEHR ungenau ist. Mehr als wildes rumfuchteln war das in den meisten Spielen leider nicht. Was hab ich mich gefreut über die Ankündigung des “Wii MotionPlus” Adapters:

Die großspurige Ankündigung von Nintendo, dass mit dem kleinen Aufsatz namens “Wii MotionPlus” alles besser und genauer werden wird! Endlich! Und mit dem Erscheinen von “Wii Sports Ressort” (meinen Testbericht dazu findet ihr übrigens hier) wurde dieses Versprechen überraschenderweise sogar eingehalten. Während Sony und Microsoft auf der E3 gerade mal ihre Prototypen der Bewegungssensoren vorstellten, hatte Nintendo ein marktfähiges Produkt. Vorteil Nintendo.

Ich zitiere mich einfach mal selber aus obigem Testbericht:

“Natürlich gehöre ich auch zu den Spielern, die seit der ersten Ankündigung der Wii von einem Lichtschwert-Star-Wars-Spiel träumen und umso enttäuschter waren, nachdem klar wurde, dass dies mit der normalen Wiimote nicht machbar ist. Die Wii MotionPlus hat aber eindeutig das Potential dazu und Nintendo liefert mit dieser “Schwertkampf”-Disziplin die erste Demonstration dazu ab, was uns in Zukunft dank der neuen Hardware erwarten wird. Ich bin sehr gespannt, was Drittentwickler aus [...] der neuen Hardware und den neuen Möglichkeiten rausholen werden!”

Jetzt, ein halbes Jahr später der Gegencheck: Hat Nintendo den Vorteil genutzt? Die Liste der unterstützten Spiele ist mickrig und umfasst weniger Titel als Tiger Woods Affären hatte. Die zwei spannendsten Spiele auf ihr sind noch nicht mal erschienen: Die Schwertkampforgie “Red Steel 2″ und natürlich das neue, große “Legend of Zelda”, welches ausufernd Gebrauch des Bewegeungssensors machen wird. Miyamoto sagte in einem Interview mit Wired: “The goal at this point is that we would make Wii MotionPlus required in order to play Zelda”.

Aber wo sind die Third Party Spiele? Außer Tennis und Golfen ist bisher seit Wii Sports Ressort kein nennenswertes Futter erschienen. Bis Zelda rauskommt, dürfte aber auch die Konkurrenz nicht untätig gewesen sein. Project Natal soll bereits November 2010 erscheinen. Und sollte Natal wirklich so gut funktionieren wie angekündigt, dann muss Nintendo wohl endlich härtere Geschütze auffahren. Genügend installierte Konsolen haben Sie ja. Und so, wie sich “Wii Sports Ressort” verkauft  hat, auch genügend MotionPlus Adapter. Ich gebe die Hoffnung nicht auf, in 2010 endlich ein Lichtschwert-Spiel spielen zu dürfen…

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