Archiv für die Kategorie ‘DS’

Neubeginn

Junge trifft Mädchen. Die wohl am öftesten erzählte Geschichte der Welt. Tausendmal erzählt und wird doch nie langweilig. The Legend of Zelda ist ebenfalls eine dieser Geschichten. Eine Spiele-Serie, die uns seit über 25 Jahren die stets ähnlich ablaufende Legende der Prinzessin Zelda erzählt, wie sie von ihrem grün bemützten Helden Link gerettet wird. Jedes Spiel ein Neubeginn, auch für uns Spieler.

Die Reise des Helden beginnt ohne Ausrüstung aber mit einem Ruf nach der entführten Prinzessin oder dem drohenden Ende der Welt, führt durch schwere Prüfungen, die den Charakter schulen und formen. Seinen Geist, seinen Mut und Willenskraft einfordern und aus dem kleinen, unbedarften Jungen einen starken Kämpfer machen. Mit Hilfe von Mentoren und übersinnlichen Kräften wie dem Triforce gelingt der Figur schließlich die Transformation zum Helden. Kein Spiel beherrscht die Klaviatur dieser archetypische Grundstruktur der sogenannten Heldenreise, wie sie Campbell oder Vogler geprägt haben, so perfekt wie The Legend of Zelda.

So sehr sich Nintendo in der Geschichts-Struktur auch auf bewährte Formeln verlässt: Spielerisch wagt die Mannschaft um Miyamoto mit fast jedem neuen Zelda-Teil einen Neubeginn. Anstatt funktionierende Mechaniken über Jahre hinweg zu tragen, löst sich das Team gnadenlos von Altlasten. Jedes Zelda-Spiel überrascht mit neuen Ideen, mit Rätselmechaniken, die bewusst neue Eingabeformen der jeweiligen Hardware ausnutzen und als integralen Bestandteil des Spiels einbinden. Das klappt mal besser – wie die Entscheidung, die komplette Steuerung über den Stift am Nintendo DS zu regeln – und mal weniger gut – wie die teilweise sehr nervigen Fuchtelbewegungen in den Wii-Zeldas. Dennoch: Jeder Teil der Serie definiert die Vorstellung eines Zelda-Spieles neu, ohne die vorherigen Versionen verbessern zu wollen. Jeder Neubeginn hat seine Berechtigung.

Neben der zeitlosen Erzählweise liebe ich diese Reihe ja vor allem dafür, dass sie die romantische Vorstellung vermittelt, dass sich zwei Seelen über hunderte von Jahren stets wieder treffen. Link und Zelda, ein ständiger Neubeginn für die Ewigkeit.

Text zum Thema “Neubeginn” des Projekts [52games]

Masterplan 2010 – Epilog

Wenn man einen Prolog schreibt, muss man auch einen Epilog schreiben, oder? Das Jahr ist fast vorbei und während ich so an meinem Jahresrückblick schreibe, habe ich einen Blick auf meine “Masterplan”-Artikel vom Jahresanfang geworfen, um zu sehen, was daraus geworden ist und werde kurz notieren, welche der gesetzten Spiele ich mir angeschaut habe und welche aus welchen Gründen nicht. Spiele, die ich gespielt habe und nicht auf dieser Liste sind, tauchen daher auch erst mal nicht auf. (more…)

Professor Layton und der Fluxkompensator

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Meine Damen, meine Herren, darf ich vorstellen: Er ist ein englischer Gentleman, wie er im Buche steht, Professor für Archäologie an der Gressenheller Universität in London und der Hobby-Detektiv, der das Rätsel um das “geheimnisvolle Dorf” und die sagenumwobene “Schatulle der Pandora” entzaubert hat: Professor Hershel Layton. Ihm zur Seite steht sein treuer Assistent, Spürnasen-Gehilfe (und, seien wir ehrlich, elendiger Besserwisser) Luke Triton. Aber wem muss ich diese zwei Herren überhaupt noch vorstellen? Wer einen Nintendo DS sein Eigen nennt, kann, nein, Verzeihung: DARF an diesen zwei Gentlemen eigentlich nicht vorbei gekommen sein. (more…)

That’s so deep, man!

Meine Damen und Herren, werfen Sie einen kurzen Blick in die Zukunft! Schauen Sie dieses Video!

Sehr clever. Vorallem die große Preisfrage, wie macht der DSi das denn, so ganz ohne Bewegungssensor? Jaha… findige Entwickler lassen sich durch solche Kleinigkeiten doch nicht gleich einschüchtern. Was haben die japanischen Kollegen gemacht? Sie nutzen die eingebaute Kamera mit Gesichtserkennung und versuchen so abzuschätzen, in welchem Winkel der DS zum Betrachter steht. Klasse! …und ich sehe schon eine WELLE von iPhone Apps auf uns zukommen, die dieses Spielprinzip umsetzen. Das dürfte dann auch etwas leichter fallen, so mit Bewegungssensor.

PS: Wäre auch eine schöne Variante für das nächste “Paper Mario”! Bitte auf meinen Wunschzettel setzen, Nintendo.

Mario RPG

Das Jahr 2009 war ein gutes Jahr für Mario-Fans. Neben Mario vs. Sonic bei der Winterolympiade und dem 4er Koop-Festival auf der Wii im neuen „Super Mario Bros Wii“ hat auch Nintendos Handheld ein neues Abenteuer mit dem berühmtesten Klempner der Welt spendiert bekommen: Endlich einen neuen Teil in der von Kennern sehr geschätzten Mario RPG Reihe!

Meinen ausführlichen, voll bis oben hin mit Lobeshymnen durchsetzten Test dazu findet ihr (inkl. Bonusfeature: Die gesamte Historie der Mario RPG Reihe in der Zusammenfassung) hier:

http://myklique.de/artikel/Mario+und+Luigi:+Abenteuer+Bowser/

Nur soviel vorab: Kaufbefehl!

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